上色是幾乎所有玩家都會做的事,因為製作中途少不了修修磨磨的基本處理,
藉由上色處理可以掩蓋處理過程中的色調不均的狀況,並展現作者對於這件模型的想法及個性。
每本說明書後面一定會附上配色表,告訴玩家哪個區塊要上哪種顏色;
上色就是按照說明書,乖乖地把指定的顏色塗在規定的區塊,並注意不要突出邊界…
以上的話是騙人的,實際上九成的玩家不會照著說明書上色。
說明書上記載的,是設定上的機體顏色;
但在玩家的腦海裡,機體是會經過時間征戰,
或是因為駕駛員的個人特色換上不同的塗裝,不同的色彩表現代表著不同的故事。
現場的薩克頭像、希德塔城戰棋,源自相同的素體,但不同作者的塗裝處理,
讓人可以輕易看出其中的差別。
量產的塑膠模型雖擁有相同的素體,但它其實是一塊立體畫布,
作者們藉由把心情和想像紀錄在其中,造就出擁有各種個性的作品。
個性塗裝
莫說同一顆薩克頭,在作品中各種腳色擁有專屬顏色塗裝,
可以藉由不同配色增添個性以及暗示駕駛身分。
上色也不是選定一個區塊配一個顏色把它塗好塗滿而已,
藉由同色系的漸層變化,或是藉由金屬塗裝以及各式舊化方法,作者可以創造出的一無二,專屬於自己的作品。
換色變材質
大家或許以為,上色的目的是把塑膠感化成另一種材質的技術;
使用不同上色手法,可以欺騙觀眾的感官,
讓同一套素體展現出大相逕庭的材質構成。而不只是展現不同配色塗裝而已。
以戰棋席格瑪為例,
同一套鎧甲,它可以是金屬塗裝的黃金鎧,以及金縷襯裙;
但也可以變成白漆鎧以及紅布裙。 每個人在生活上的體驗,
會直接反映在顏色的表現,這也是上色最有趣的地方。
如大民國的腿,雖然你現在看到的是黑絲襪,但它也可以是棕絲襪、白絲襪、褲襪或是沒有穿!
或是在春日野穹中,換色為黑絲襪、皮質、布質…等,甚至就算同樣是黑絲襪,
也可以利用顏色呈現出薄、厚的差別。這些是玩家賦予模型生命力的表現。
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大家都會覺得所謂上色,就是ㄧ個區塊選定一個顏色噴好噴滿,只要不塗出邊界就就好。
然而久了就會發現這樣子會非常的死板,跟現實中看到的實品也會有所差距。
其實關於調色的學問有很多,使用漸層的變化色,疊色的使用,連底色的選擇都會影響發色結果。
這裡要說的是「視界的解放」
對於「用色方面」絕不是你想像中漆料架上擺的那些而已,
我們可以用調色、噴塗技法、疊色,創造出各式各樣的花招。
每個人對於顏色的認知並不一樣,
有的人喜歡調色,有的人喜歡選色,有的喜歡配色,有的喜歡舊化
喜歡的方式、走出來的風味每個人都會不一樣,
對於你所喜歡的顏色,現場看作品、有作者可以詢問是最實際的,
每個人的作品風格都不一樣,視界如果解放了,會比較容易找到你想要的色彩。
也會提供我們更多可以選擇的色料,
進步就是這樣來的,看的多、做的多,選擇多了就可以混合成更多的套路,
這就是每個人對顏色的體驗度不同會造成作品截然不同風味的原因。