為什麼模型要做無縫處理

玩家模型展的作品繳交條件為:要經基本處理,以及基本上色

這裡所謂的基本處理為:湯口處理以及無縫處理

今天我們就來說明為何有此堅持

基本上當玩家想要完成一件作品,最終處理一定是上色(當然滲墨線貼水貼的就不贅述)

湯口和縫線,原本就是不存在在機設圖上的東西,若是不處理,在上色時就會凸顯出問題

以下有幾個例子

左圖為無處理原型,右邊則為有處理原型

 

上淺灰

上白色,此二例是為了說明,沒有做處理時,上亮色系的顏色,會明顯地把瑕疵凸顯出來


而銀色和黑鐵色,更是會把瑕疵險露出來

暗色系的黑色也不例外

也許有些縫線可以當作裝甲縫,但是請謹記,模型是用”外觀”說服觀眾,而非用”語言”

所以要讓一個縫線成為裝甲縫,那也需要特處理過

讓人家一眼可以”看出”它是裝甲縫,而無須再花費唇舌告訴人家它非未處理的縫線

這種從頭到尾一條線的接縫,實在很難說服觀眾它是裝甲縫

現在產品的避接縫處理已經做得很好了,所以剩下那麼一點縫線,請耐心處理它吧

不處理的話,上色後這種瑕疵很容易被凸顯出來

網路上都常出現”沒無縫零分”或是”有收縮零分”的評語

別讓1%的瑕疵,毀了你99%的努力

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玩家模型展的作品繳交條件為:要經基本處理,以及基本上色

這裡所謂的基本處理為:湯口處理以及無縫處理

今天我們就來說明為何有此堅持

基本上當玩家想要完成一件作品,最終處理一定是上色(當然滲墨線貼水貼的就不贅述)

湯口和縫線,原本就是不存在在機設圖上的東西,若是不處理,在上色時就會凸顯出問題

以下有幾個例子

左圖為無處理原型,右邊則為有處理原型

 

上淺灰

上白色,此二例是為了說明,沒有做處理時,上亮色系的顏色,會明顯地把瑕疵凸顯出來


而銀色和黑鐵色,更是會把瑕疵險露出來

暗色系的黑色也不例外

也許有些縫線可以當作裝甲縫,但是請謹記,模型是用”外觀”說服觀眾,而非用”語言”

所以要讓一個縫線成為裝甲縫,那也需要特處理過

讓人家一眼可以”看出”它是裝甲縫,而無須再花費唇舌告訴人家它非未處理的縫線

這種從頭到尾一條線的接縫,實在很難說服觀眾它是裝甲縫

現在產品的避接縫處理已經做得很好了,所以剩下那麼一點縫線,請耐心處理它吧

不處理的話,上色後這種瑕疵很容易被凸顯出來

網路上都常出現”沒無縫零分”或是”有收縮零分”的評語

別讓1%的瑕疵,毀了你99%的努力

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玩家模型展的作品繳交條件為:要經基本處理,以及基本上色

這裡所謂的基本處理為:湯口處理以及無縫處理

今天我們就來說明為何有此堅持

基本上當玩家想要完成一件作品,最終處理一定是上色(當然滲墨線貼水貼的就不贅述)

湯口和縫線,原本就是不存在在機設圖上的東西,若是不處理,在上色時就會凸顯出問題

以下有幾個例子

左圖為無處理原型,右邊則為有處理原型

 

上淺灰

上白色,此二例是為了說明,沒有做處理時,上亮色系的顏色,會明顯地把瑕疵凸顯出來


而銀色和黑鐵色,更是會把瑕疵險露出來

暗色系的黑色也不例外

也許有些縫線可以當作裝甲縫,但是請謹記,模型是用”外觀”說服觀眾,而非用”語言”

所以要讓一個縫線成為裝甲縫,那也需要特處理過

讓人家一眼可以”看出”它是裝甲縫,而無須再花費唇舌告訴人家它非未處理的縫線

這種從頭到尾一條線的接縫,實在很難說服觀眾它是裝甲縫

現在產品的避接縫處理已經做得很好了,所以剩下那麼一點縫線,請耐心處理它吧

不處理的話,上色後這種瑕疵很容易被凸顯出來

網路上都常出現”沒無縫零分”或是”有收縮零分”的評語

別讓1%的瑕疵,毀了你99%的努力

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