原型製作
隨著 A(動畫) C(漫畫) G(遊戲) 文化的興盛,造就了不少周邊模型產出。
然而如果自己喜愛的作品,在市面上找不到令人滿意的造型成品時,自己從無到有製做一個或許也是個選擇。
原型製作,是一門把平面圖在現實世界再現的學問。
一切都要從蒐集資料開始,不少作品會因為相關描述不足,需要製作者自行想像補充。
而有些姿勢在平面描繪時沒有問題,立體化時卻會違反人體工學;
若是照實製作,便會做出「讓人說不出哪裡怪怪的」微妙成品。
因而不少原形製作者,必須涉獵大量人體解剖學,機械運作原理等相關知識,才能製做出理想又不突兀的造型。
暴龍降生
在考慮製作原型時,多半會先參考大量資料;
有許多作品在並無真正實體,但是若拿現實中的事物作為依附就會有說服力。
像是暴龍不是在現實中可以見到的生物,但觀察其遠方親戚蜥蜴可以提供我們骨架和皮膚的概念。
在一開始,必須先製作骨架讓造型黏土依附。
骨架多半是用鐵絲和紙團填充,一方面可以決定大概的姿態和輪廓,一方面也可以作為造型支撐。
在完成骨架後,會使用黏土雕塑外表;這一段工程並非一蹴可及,多半會分三四次;
先完成簡易輪廓,在逐步增添改動造型細節,最終可以得到一個素面的整體造型。
在完成造型後,就得開始增添細節。
以暴龍為例,之前只是像恐龍的光皮蠑螈,現在得依次增添鱗片以及腳爪細節;說服大家這是堅硬的鱗片以及骨質利爪。
完成以上步驟的原型我們稱之為白模,接下來需要進行上色工程。
上色不但是為了完成作品,也是要確認造型和細節,在上色後是會被掩蓋掉還是凸顯出來。
在經過反覆試驗,最終才能完成一件洗鍊的作品。