舊化:有理的渾沌,不等於胡亂把模型弄髒
舊化是讓你的作品說故事的好方法,
但是太不講究舊化技法,就會讓你說的故事變得很好笑。
若是討論到舊化的邏輯性,
那麼,18公尺高的機器人,為何上半身可以沾那麼多泥巴?
它是摔到哪個天坑級泥巴洞裡?
這傢伙怎麼全身都是擦傷? 連裝甲內凹轉折處都掉漆是怎麼辦到的?
為何機體到處都是黑油?整備班全禁假一個月!
這類的問題就會一個個冒出來。
此次就不討論這個單純從上色美感來講吧~
我們可以在很多初學者的作品上看到:
A. 在作品上面亂刷銀漆當作機體掉漆,可是方向沒有一致性,漆也用得太濃上的太多。
B. 同上,這次改用黑漆,所以我更搞不懂為什麼。
C. 把機體塗滿土黃色當泥巴。
其實舊化要上的好,下面的原則是一個很好的依歸
1.方向一致: 擦傷要順從摩擦方向,雨痕和泥巴沾黏要遵守重力方向。
若是在舊化時,沒有先假定一個統一方向,很容易越弄越糟 。
2.要有展節: 也就是要節制的意思啦。
通常模型作品是模擬較大型的實物,所以別忘了你筆尖的一點泥巴漆,相對實物是一大坨
其實舊化是很需要含蓄的一種技法。
3 設想情境:依照實物的使用習慣,所需技法也不同。
常擺動的地方易有摩擦痕,但少有泥巴髒污或雨痕。
泥巴多半只有和地面保持接觸的地方有,很少會沾到其他地方。
模型就是把技巧藏於形中
觀眾需要想像你的技法還是那個實景
決定你的作品是使用了舊化技法還是單純只是被顏料弄髒而已