模型風範例:貫通式寫法

貫通式不同於樹狀式,很重視作品觀賞順序,貫通作品的主軸是單向向量

因而需要在作品的起頭結尾下功夫

主軸:使用技術演進,製作動機

(一開始先介紹作者)在國中時接觸了Macross 7

同時被歌曲和三段變形的VF17機體騙入模型圈

以至於現在常用ID代號都還以VF17作為代表。

(介紹風格的定型)在高中時正式接觸模型製作

一開始就發現自己對於改造的興趣遠大於對塗裝技術的研究

在稍後的作品製作中,多半把研究重心放在改造技巧

早期一直找不到適合自己的塗裝技巧,這點在接觸戰棋的塗裝風格後有了突破

現在嘗試把其中的舊化技巧引用在作品當中

(開始分批介紹作品)作品介紹裡,不但要多次強調主軸,偶爾也要引用一些通俗元素, 給與觀眾理解的依據。

要注意的是,常常會發生文章沒有辦法收尾的狀況 請作者務必在結尾時給個結論以免介紹斷得沒頭沒腦

以下主軸成分會以紅字,轉折承接部分則會以藍字顯示 

 

12.JPG - 模型風說明

下載.jpg - 模型風說明

鋼彈UC為繼承初代鋼彈時間線的最新作品,裡面擔任雜兵的機體有很多,其中一個就是薩克系列的最新後繼機種基拉祖魯。此作品採預的素體傑祖魯是以潛水夫造型設計的潛入特化機,特色為雙手上的長爪。
當初決定改造此機體時,適逢另一家廠商壽屋出了巨大武器套件,其中的爪盾武器概念和傑祖魯的武裝非常相似,因而嘗試將二者結合。而當時因為沉迷的電玩惡靈古堡五裡,有一個非常有特色的敵役,是拖著巨大斷頭斧的劊子手;因而也嘗試重現其武器作為武裝,改良成單手斧版本並保留厚重的斧體以及鋸齒狀斧刃特色。
早期自製武裝時很容易犯下一個錯誤,也就是疏於處理連接點,使得改造處和本體有突兀的斷差,如此一來改造處再精彩也無意義。由作品的主要連接點:手腕與巨爪連結,以及斧刃與斧柄的接合,可以看出此時連結處理技術已趨於成熟。這個時期,因為在探索舊化上色技術尚未成熟,因而此作品只是作簡單水紋漸層處理。

DSCN9795.JPG - 模型風說明

005.jpg - 模型風說明

英文版4.jpg - 模型風說明

2013年左右,模友范姜吉姆製作了一款結合水用機以及Ma.k風格的作品,因為非常喜愛這個風格,所以我也開始嘗試製作這系列的作品。

鋼彈裡的水用機種,多半是以甲殼類形象設計,其特徵包含蛇腹關節,圓扁頭部無脖子的造型設計以及以實體爪子為武裝。Ma.k則是日本原形師的創作系列,是以駕駛員穿著動力盔甲的概念設計,由於仿寫實軍武設計,在武裝以及塗裝上都故意走樸實路線。

下圖的泛用型魔蟹是此系列的第一支作品,使用經典水用機茲寇克為素體,右手的格林機砲連接至背後的彈倉,左腕的食人魚動力鋏則故意仿造蟹鉗設計,在下方還附上鋸齒刃口。由圖中註釋可以知道,此時已經有不少設定等以後再發揮。

後來適逢另一款經典水用機佐寇克發售,此一機體最顯著的特徵為雙手的大拳頭;如同前一個作品的傑祖魯,此次是使用壽屋巨大武器裡的打樁拳再次將之特化。

由於佐寇克在鋼彈動畫設定裡為茲寇克早期的試用機,這邊也設定為由工程機改造的試驗機種,因而在背包保留柴油排氣管造型。

由於在設定上魔蟹有選用武裝的概念,後來又製作了掃蕩型魔蟹,捨棄泛用型魔蟹兼具對軟性目標(機砲),以及破甲武器(動力鉗);改以名為普羅米修斯之火的火焰槍為主武,背包是參考真實火焰槍燃料背筒設計,大筒為燃料,小筒則為惰性氣體加壓筒。此作品有搭配場景設計,主題為~~你了,請大家細細體會。
此時改造部分研究的技巧是,如何在增加細節處取得平衡;細節增改造很容易犯下細節密度分布不均,或是忘記考慮塗裝表現的錯誤。魔蟹系列改造,練習的就是控制細節密度,保留空簡給舊化塗裝表現。塗裝方面,是以二色區塊塗裝;此時因為在鑽研舊化技法,因而在上面試驗了不少塗裝技巧,包括掉漆銹化處理,以及機體塗裝長時間日曬以至於白化的模擬。

2010左右,開始接觸到歐美的SF模型戰棋,這是一款以兵棋模型互相戰鬥的遊戲,其中有一款獸人歐克種族,造型受蒸氣龐克以及瘋狂麥斯影響頗多,一下就吸引了我的目光。
2012年左右,FB
上突然發起一個社團,其宗旨是以養樂多罐為主體,加上其他料件進行創作。因為看起來很有意思,便加入社團順勢製作了此作品,途中因分心至魔蟹系列製作,以至本作品拖到最近才完成。

此作品不但加入了我最愛的電鋸元素,也參雜鐵板鉚釘拼裝風格,並加上大量外漏的油壓管設計,是一款分常強調拚裝風格的作品。由於整個作品只有依賴一個簡單核心(養樂多罐),以往是將素體拼裝起來後,開始考慮在哪裡增減造型,有一定的細節以及骨架可以依賴;而此次則是對著一個喝乾的養樂多罐,依次製造本體以及四肢,如何設計武裝並實現,以及抓取設計體型的平衡,其難度都比以往增加許多,算是一個常難得的經驗。在經過此次的經驗以後,不但回頭製作原本的作品(魔蟹系列)更加順手,也預計開啟新的養樂多系列,看看一個養樂多能玩出多少花樣。

 

在此須強調,模型風不一定適合每一位作者,但我們歡迎大家來挑戰。模型製作是一門需要深研的技巧,

但很多人忽略介紹自己的作品也是個不簡單的學問。

我作品作的好自然就會有人捧場的機會

大概跟唐牛長得那麼帥,站著自然就會有妹來把他的可能性一樣高。

雖然模型製作切忌指出一張嘴,自講自的設定,但有時候適度的包裝和推銷是有必要的,

並不是所有人都知道作品背後代表的故事(動畫或小說設定)

也不一定看過原模所以不知道作者到底在哪方面努力堅持

難得有一個舞台,希望大家能盡全力將作品最好的面與觀眾們分享。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

模型風範例:貫通式寫法

貫通式不同於樹狀式,很重視作品觀賞順序,貫通作品的主軸是單向向量

因而需要在作品的起頭結尾下功夫

主軸:使用技術演進,製作動機

(一開始先介紹作者)在國中時接觸了Macross 7

同時被歌曲和三段變形的VF17機體騙入模型圈

以至於現在常用ID代號都還以VF17作為代表。

(介紹風格的定型)在高中時正式接觸模型製作

一開始就發現自己對於改造的興趣遠大於對塗裝技術的研究

在稍後的作品製作中,多半把研究重心放在改造技巧

早期一直找不到適合自己的塗裝技巧,這點在接觸戰棋的塗裝風格後有了突破

現在嘗試把其中的舊化技巧引用在作品當中

(開始分批介紹作品)作品介紹裡,不但要多次強調主軸,偶爾也要引用一些通俗元素, 給與觀眾理解的依據。

要注意的是,常常會發生文章沒有辦法收尾的狀況 請作者務必在結尾時給個結論以免介紹斷得沒頭沒腦

以下主軸成分會以紅字,轉折承接部分則會以藍字顯示 

 

12.JPG - 模型風說明

下載.jpg - 模型風說明

鋼彈UC為繼承初代鋼彈時間線的最新作品,裡面擔任雜兵的機體有很多,其中一個就是薩克系列的最新後繼機種基拉祖魯。此作品採預的素體傑祖魯是以潛水夫造型設計的潛入特化機,特色為雙手上的長爪。
當初決定改造此機體時,適逢另一家廠商壽屋出了巨大武器套件,其中的爪盾武器概念和傑祖魯的武裝非常相似,因而嘗試將二者結合。而當時因為沉迷的電玩惡靈古堡五裡,有一個非常有特色的敵役,是拖著巨大斷頭斧的劊子手;因而也嘗試重現其武器作為武裝,改良成單手斧版本並保留厚重的斧體以及鋸齒狀斧刃特色。
早期自製武裝時很容易犯下一個錯誤,也就是疏於處理連接點,使得改造處和本體有突兀的斷差,如此一來改造處再精彩也無意義。由作品的主要連接點:手腕與巨爪連結,以及斧刃與斧柄的接合,可以看出此時連結處理技術已趨於成熟。這個時期,因為在探索舊化上色技術尚未成熟,因而此作品只是作簡單水紋漸層處理。

DSCN9795.JPG - 模型風說明

005.jpg - 模型風說明

英文版4.jpg - 模型風說明

2013年左右,模友范姜吉姆製作了一款結合水用機以及Ma.k風格的作品,因為非常喜愛這個風格,所以我也開始嘗試製作這系列的作品。

鋼彈裡的水用機種,多半是以甲殼類形象設計,其特徵包含蛇腹關節,圓扁頭部無脖子的造型設計以及以實體爪子為武裝。Ma.k則是日本原形師的創作系列,是以駕駛員穿著動力盔甲的概念設計,由於仿寫實軍武設計,在武裝以及塗裝上都故意走樸實路線。

下圖的泛用型魔蟹是此系列的第一支作品,使用經典水用機茲寇克為素體,右手的格林機砲連接至背後的彈倉,左腕的食人魚動力鋏則故意仿造蟹鉗設計,在下方還附上鋸齒刃口。由圖中註釋可以知道,此時已經有不少設定等以後再發揮。

後來適逢另一款經典水用機佐寇克發售,此一機體最顯著的特徵為雙手的大拳頭;如同前一個作品的傑祖魯,此次是使用壽屋巨大武器裡的打樁拳再次將之特化。

由於佐寇克在鋼彈動畫設定裡為茲寇克早期的試用機,這邊也設定為由工程機改造的試驗機種,因而在背包保留柴油排氣管造型。

由於在設定上魔蟹有選用武裝的概念,後來又製作了掃蕩型魔蟹,捨棄泛用型魔蟹兼具對軟性目標(機砲),以及破甲武器(動力鉗);改以名為普羅米修斯之火的火焰槍為主武,背包是參考真實火焰槍燃料背筒設計,大筒為燃料,小筒則為惰性氣體加壓筒。此作品有搭配場景設計,主題為~~你了,請大家細細體會。
此時改造部分研究的技巧是,如何在增加細節處取得平衡;細節增改造很容易犯下細節密度分布不均,或是忘記考慮塗裝表現的錯誤。魔蟹系列改造,練習的就是控制細節密度,保留空簡給舊化塗裝表現。塗裝方面,是以二色區塊塗裝;此時因為在鑽研舊化技法,因而在上面試驗了不少塗裝技巧,包括掉漆銹化處理,以及機體塗裝長時間日曬以至於白化的模擬。

2010左右,開始接觸到歐美的SF模型戰棋,這是一款以兵棋模型互相戰鬥的遊戲,其中有一款獸人歐克種族,造型受蒸氣龐克以及瘋狂麥斯影響頗多,一下就吸引了我的目光。
2012年左右,FB
上突然發起一個社團,其宗旨是以養樂多罐為主體,加上其他料件進行創作。因為看起來很有意思,便加入社團順勢製作了此作品,途中因分心至魔蟹系列製作,以至本作品拖到最近才完成。

此作品不但加入了我最愛的電鋸元素,也參雜鐵板鉚釘拼裝風格,並加上大量外漏的油壓管設計,是一款分常強調拚裝風格的作品。由於整個作品只有依賴一個簡單核心(養樂多罐),以往是將素體拼裝起來後,開始考慮在哪裡增減造型,有一定的細節以及骨架可以依賴;而此次則是對著一個喝乾的養樂多罐,依次製造本體以及四肢,如何設計武裝並實現,以及抓取設計體型的平衡,其難度都比以往增加許多,算是一個常難得的經驗。在經過此次的經驗以後,不但回頭製作原本的作品(魔蟹系列)更加順手,也預計開啟新的養樂多系列,看看一個養樂多能玩出多少花樣。

 

在此須強調,模型風不一定適合每一位作者,但我們歡迎大家來挑戰。模型製作是一門需要深研的技巧,

但很多人忽略介紹自己的作品也是個不簡單的學問。

我作品作的好自然就會有人捧場的機會

大概跟唐牛長得那麼帥,站著自然就會有妹來把他的可能性一樣高。

雖然模型製作切忌指出一張嘴,自講自的設定,但有時候適度的包裝和推銷是有必要的,

並不是所有人都知道作品背後代表的故事(動畫或小說設定)

也不一定看過原模所以不知道作者到底在哪方面努力堅持

難得有一個舞台,希望大家能盡全力將作品最好的面與觀眾們分享。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

模型風範例:貫通式寫法

貫通式不同於樹狀式,很重視作品觀賞順序,貫通作品的主軸是單向向量

因而需要在作品的起頭結尾下功夫

主軸:使用技術演進,製作動機

(一開始先介紹作者)在國中時接觸了Macross 7

同時被歌曲和三段變形的VF17機體騙入模型圈

以至於現在常用ID代號都還以VF17作為代表。

(介紹風格的定型)在高中時正式接觸模型製作

一開始就發現自己對於改造的興趣遠大於對塗裝技術的研究

在稍後的作品製作中,多半把研究重心放在改造技巧

早期一直找不到適合自己的塗裝技巧,這點在接觸戰棋的塗裝風格後有了突破

現在嘗試把其中的舊化技巧引用在作品當中

(開始分批介紹作品)作品介紹裡,不但要多次強調主軸,偶爾也要引用一些通俗元素, 給與觀眾理解的依據。

要注意的是,常常會發生文章沒有辦法收尾的狀況 請作者務必在結尾時給個結論以免介紹斷得沒頭沒腦

以下主軸成分會以紅字,轉折承接部分則會以藍字顯示 

 

12.JPG - 模型風說明

下載.jpg - 模型風說明

鋼彈UC為繼承初代鋼彈時間線的最新作品,裡面擔任雜兵的機體有很多,其中一個就是薩克系列的最新後繼機種基拉祖魯。此作品採預的素體傑祖魯是以潛水夫造型設計的潛入特化機,特色為雙手上的長爪。
當初決定改造此機體時,適逢另一家廠商壽屋出了巨大武器套件,其中的爪盾武器概念和傑祖魯的武裝非常相似,因而嘗試將二者結合。而當時因為沉迷的電玩惡靈古堡五裡,有一個非常有特色的敵役,是拖著巨大斷頭斧的劊子手;因而也嘗試重現其武器作為武裝,改良成單手斧版本並保留厚重的斧體以及鋸齒狀斧刃特色。
早期自製武裝時很容易犯下一個錯誤,也就是疏於處理連接點,使得改造處和本體有突兀的斷差,如此一來改造處再精彩也無意義。由作品的主要連接點:手腕與巨爪連結,以及斧刃與斧柄的接合,可以看出此時連結處理技術已趨於成熟。這個時期,因為在探索舊化上色技術尚未成熟,因而此作品只是作簡單水紋漸層處理。

DSCN9795.JPG - 模型風說明

005.jpg - 模型風說明

英文版4.jpg - 模型風說明

2013年左右,模友范姜吉姆製作了一款結合水用機以及Ma.k風格的作品,因為非常喜愛這個風格,所以我也開始嘗試製作這系列的作品。

鋼彈裡的水用機種,多半是以甲殼類形象設計,其特徵包含蛇腹關節,圓扁頭部無脖子的造型設計以及以實體爪子為武裝。Ma.k則是日本原形師的創作系列,是以駕駛員穿著動力盔甲的概念設計,由於仿寫實軍武設計,在武裝以及塗裝上都故意走樸實路線。

下圖的泛用型魔蟹是此系列的第一支作品,使用經典水用機茲寇克為素體,右手的格林機砲連接至背後的彈倉,左腕的食人魚動力鋏則故意仿造蟹鉗設計,在下方還附上鋸齒刃口。由圖中註釋可以知道,此時已經有不少設定等以後再發揮。

後來適逢另一款經典水用機佐寇克發售,此一機體最顯著的特徵為雙手的大拳頭;如同前一個作品的傑祖魯,此次是使用壽屋巨大武器裡的打樁拳再次將之特化。

由於佐寇克在鋼彈動畫設定裡為茲寇克早期的試用機,這邊也設定為由工程機改造的試驗機種,因而在背包保留柴油排氣管造型。

由於在設定上魔蟹有選用武裝的概念,後來又製作了掃蕩型魔蟹,捨棄泛用型魔蟹兼具對軟性目標(機砲),以及破甲武器(動力鉗);改以名為普羅米修斯之火的火焰槍為主武,背包是參考真實火焰槍燃料背筒設計,大筒為燃料,小筒則為惰性氣體加壓筒。此作品有搭配場景設計,主題為~~你了,請大家細細體會。
此時改造部分研究的技巧是,如何在增加細節處取得平衡;細節增改造很容易犯下細節密度分布不均,或是忘記考慮塗裝表現的錯誤。魔蟹系列改造,練習的就是控制細節密度,保留空簡給舊化塗裝表現。塗裝方面,是以二色區塊塗裝;此時因為在鑽研舊化技法,因而在上面試驗了不少塗裝技巧,包括掉漆銹化處理,以及機體塗裝長時間日曬以至於白化的模擬。

2010左右,開始接觸到歐美的SF模型戰棋,這是一款以兵棋模型互相戰鬥的遊戲,其中有一款獸人歐克種族,造型受蒸氣龐克以及瘋狂麥斯影響頗多,一下就吸引了我的目光。
2012年左右,FB
上突然發起一個社團,其宗旨是以養樂多罐為主體,加上其他料件進行創作。因為看起來很有意思,便加入社團順勢製作了此作品,途中因分心至魔蟹系列製作,以至本作品拖到最近才完成。

此作品不但加入了我最愛的電鋸元素,也參雜鐵板鉚釘拼裝風格,並加上大量外漏的油壓管設計,是一款分常強調拚裝風格的作品。由於整個作品只有依賴一個簡單核心(養樂多罐),以往是將素體拼裝起來後,開始考慮在哪裡增減造型,有一定的細節以及骨架可以依賴;而此次則是對著一個喝乾的養樂多罐,依次製造本體以及四肢,如何設計武裝並實現,以及抓取設計體型的平衡,其難度都比以往增加許多,算是一個常難得的經驗。在經過此次的經驗以後,不但回頭製作原本的作品(魔蟹系列)更加順手,也預計開啟新的養樂多系列,看看一個養樂多能玩出多少花樣。

 

在此須強調,模型風不一定適合每一位作者,但我們歡迎大家來挑戰。模型製作是一門需要深研的技巧,

但很多人忽略介紹自己的作品也是個不簡單的學問。

我作品作的好自然就會有人捧場的機會

大概跟唐牛長得那麼帥,站著自然就會有妹來把他的可能性一樣高。

雖然模型製作切忌指出一張嘴,自講自的設定,但有時候適度的包裝和推銷是有必要的,

並不是所有人都知道作品背後代表的故事(動畫或小說設定)

也不一定看過原模所以不知道作者到底在哪方面努力堅持

難得有一個舞台,希望大家能盡全力將作品最好的面與觀眾們分享。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Scroll to Top