模型的基本


湯口修整、無縫、噴漆上色,單調又無趣

但一眼即知,你,做了嗎?


以前的模型,完全沒有體貼玩家的考量

所有的零件都是兩片合一塊,一條不該存在的接合線就大剌剌地出現在你面前

所謂的模型,就是運用作者的技巧,去說服觀眾們相信「作品是真實存於世上的」這件事

所以除了尺寸以外,其他的地方務求和實品一模一樣

至於不存在實際對照的奇幻以及科幻系列作品

更是需要這項功夫,絕對不能露出讓人覺得「這只是個玩具」的破綻

所謂的「玩具破綻」包含如下:

* 沒有處理的湯口:讓人一眼就知道這絕對是從塑膠框上剪下來的

* 一線到底的對合縫線:感覺是兩片零件合在一起,裡面絕對沒有骨架或是裝甲板

* 強烈的塑膠感:不是金屬,也沒烤漆,一眼就知是拿來做玩具的塑膠成色


湯口修整、無縫、噴漆上色,每一項都需要大量的耐心和時間

而且完完全全是扣分制系統

就算做了99%,只要有一處漏了,觀眾們就會死盯著那一處看

就像是玻璃工藝上面的一塊小裂痕

先前的努力完全付諸流水,就算你構圖再好,作品多有創意都沒用

所以不管如何,對於預定要完成的點子有多興奮

都先乖乖處理好基本功再說!

別再跟我扯素組派那一套,遊玩的方式有很多種,想要讓人尊重你遊玩的方式
要拿得出令人無法說嘴的成果

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湯口修整、無縫、噴漆上色,單調又無趣

但一眼即知,你,做了嗎?


以前的模型,完全沒有體貼玩家的考量

所有的零件都是兩片合一塊,一條不該存在的接合線就大剌剌地出現在你面前

所謂的模型,就是運用作者的技巧,去說服觀眾們相信「作品是真實存於世上的」這件事

所以除了尺寸以外,其他的地方務求和實品一模一樣

至於不存在實際對照的奇幻以及科幻系列作品

更是需要這項功夫,絕對不能露出讓人覺得「這只是個玩具」的破綻

所謂的「玩具破綻」包含如下:

* 沒有處理的湯口:讓人一眼就知道這絕對是從塑膠框上剪下來的

* 一線到底的對合縫線:感覺是兩片零件合在一起,裡面絕對沒有骨架或是裝甲板

* 強烈的塑膠感:不是金屬,也沒烤漆,一眼就知是拿來做玩具的塑膠成色


湯口修整、無縫、噴漆上色,每一項都需要大量的耐心和時間

而且完完全全是扣分制系統

就算做了99%,只要有一處漏了,觀眾們就會死盯著那一處看

就像是玻璃工藝上面的一塊小裂痕

先前的努力完全付諸流水,就算你構圖再好,作品多有創意都沒用

所以不管如何,對於預定要完成的點子有多興奮

都先乖乖處理好基本功再說!

別再跟我扯素組派那一套,遊玩的方式有很多種,想要讓人尊重你遊玩的方式
要拿得出令人無法說嘴的成果

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湯口修整、無縫、噴漆上色,單調又無趣

但一眼即知,你,做了嗎?


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所有的零件都是兩片合一塊,一條不該存在的接合線就大剌剌地出現在你面前

所謂的模型,就是運用作者的技巧,去說服觀眾們相信「作品是真實存於世上的」這件事

所以除了尺寸以外,其他的地方務求和實品一模一樣

至於不存在實際對照的奇幻以及科幻系列作品

更是需要這項功夫,絕對不能露出讓人覺得「這只是個玩具」的破綻

所謂的「玩具破綻」包含如下:

* 沒有處理的湯口:讓人一眼就知道這絕對是從塑膠框上剪下來的

* 一線到底的對合縫線:感覺是兩片零件合在一起,裡面絕對沒有骨架或是裝甲板

* 強烈的塑膠感:不是金屬,也沒烤漆,一眼就知是拿來做玩具的塑膠成色


湯口修整、無縫、噴漆上色,每一項都需要大量的耐心和時間

而且完完全全是扣分制系統

就算做了99%,只要有一處漏了,觀眾們就會死盯著那一處看

就像是玻璃工藝上面的一塊小裂痕

先前的努力完全付諸流水,就算你構圖再好,作品多有創意都沒用

所以不管如何,對於預定要完成的點子有多興奮

都先乖乖處理好基本功再說!

別再跟我扯素組派那一套,遊玩的方式有很多種,想要讓人尊重你遊玩的方式
要拿得出令人無法說嘴的成果

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