模型展 #6 版主展櫃

這學期變成超級大忙人的AXIA 也是我常去拜會的高手, 教美術的果然是不一樣阿…

這次很熱情的提供了4組機戰傭兵, 這個部分解說文是我去偽基百科+版主部落格自己瞎掰完成的 內容很差…真的對不起, 大家還是看模型就好了XD

同樣的, 我必須感恩 在借展期間遭遇到很多非常棘手的事情都是這位大大幫我開解的
Ma~總之先把展場的部分PO完我就會PO心得了… 我相信有很多人認為我是白痴, 為啥要燒自己的人情、金錢去做這個展覽 這個部分後面我會詳細的寫一下, 再等等吧…

機戰傭兵系列   作者:AXIA

Armored Core,簡稱 AC。中譯機戰傭兵或裝甲核心。From Software Inc 早期在PS系列上推出使用全3D展現的機器人戰鬥的第三人稱視點的射擊遊戲。其著名於其可以組裝機器人,而且組裝可能性其高(估計在1億以上)。深受日韓、中台港澳以及界界各地的玩家歡迎。

由只有PS平台開始到現在 PS3、PSP、Xbox等等平台上的作品超過10部,是一部超人氣的遊戲。故事內容主要是關於被稱為 Raven的傭兵在各大企業之間的任務中獲取金錢以購買各種各樣的零件來強化自身的 AC,因為其組裝出來的 AC 有很強的個性化,而使得日、韓、台也有玩家組織同好會作討論與交換情報等。並且在 Armored Core 4 中因為使用平台(PS3/Xbox)之便而加入跨地區之網路對戰。

由壽屋(KOTOBUKIYA)所推出的 1/72 Variable Infinity(簡稱 V.I.)系列,極像遊戲中組裝零件一般,可互換頭、手、身、腳及各武器。目前已發售22款

自從幾年前壽屋開始發售機器人大戰系列的模型套件開始,到目前也已經推出22款的機戰傭兵,扣掉因作者偏好因素不喜歡的機體,壽屋的模型套件有些還頗有製作一番的樂趣。壽屋的模型是以小零件的堆疊來達到造型上的視覺效果,造型方面的確很洗鍊,可動性卻低到令人淚流滿面。

它不像萬岱近年來出的套件一樣,由骨架及外裝甲等等構成一架模型,而且模子越開越好。組裝也越來越人性化,非常好上手,製作的難度也降低了。   其實剛開始作模型時大家一定有經歷過,很多卡榫不敢剪,作者以前也是這樣,深怕一不小心剪壞了怎麼辦;或是再也裝不回去了怎麼辦?不過有時候剪下去,就更往前邁進了一步。作壞了沒關係,先留著;如果有心一直玩下去,等技術變好了再救回來就好啦。這樣既不會浪費,也是另外一種自我技術提升的證明。

作者製作的機戰傭兵。底座為自製,黑地台噴成白色的,自己設計圖案,拜託模友FOX印成水貼。貼上去就大功告成了。2007六月底發售馬上就買了,拖到7月那次版聚結束後才完成。機戰傭兵的造型真是沒話說,不過零件數實在很多。

上完漆之後很多卡楯都必須要再修剪過才裝的起來,而且裝好之後還有點散,大概是上盤有點重。重心都在上半身,腳部雖然造型很帥,可是接地面有點小。所以有點站不穩。

這個展櫃超多人覺得帥的…Ma~ 大概是因為人帥吧, 作品也很帥…

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模型展 #6 版主展櫃

這學期變成超級大忙人的AXIA 也是我常去拜會的高手, 教美術的果然是不一樣阿…

這次很熱情的提供了4組機戰傭兵, 這個部分解說文是我去偽基百科+版主部落格自己瞎掰完成的 內容很差…真的對不起, 大家還是看模型就好了XD

同樣的, 我必須感恩 在借展期間遭遇到很多非常棘手的事情都是這位大大幫我開解的
Ma~總之先把展場的部分PO完我就會PO心得了… 我相信有很多人認為我是白痴, 為啥要燒自己的人情、金錢去做這個展覽 這個部分後面我會詳細的寫一下, 再等等吧…

機戰傭兵系列   作者:AXIA

Armored Core,簡稱 AC。中譯機戰傭兵或裝甲核心。From Software Inc 早期在PS系列上推出使用全3D展現的機器人戰鬥的第三人稱視點的射擊遊戲。其著名於其可以組裝機器人,而且組裝可能性其高(估計在1億以上)。深受日韓、中台港澳以及界界各地的玩家歡迎。

由只有PS平台開始到現在 PS3、PSP、Xbox等等平台上的作品超過10部,是一部超人氣的遊戲。故事內容主要是關於被稱為 Raven的傭兵在各大企業之間的任務中獲取金錢以購買各種各樣的零件來強化自身的 AC,因為其組裝出來的 AC 有很強的個性化,而使得日、韓、台也有玩家組織同好會作討論與交換情報等。並且在 Armored Core 4 中因為使用平台(PS3/Xbox)之便而加入跨地區之網路對戰。

由壽屋(KOTOBUKIYA)所推出的 1/72 Variable Infinity(簡稱 V.I.)系列,極像遊戲中組裝零件一般,可互換頭、手、身、腳及各武器。目前已發售22款

自從幾年前壽屋開始發售機器人大戰系列的模型套件開始,到目前也已經推出22款的機戰傭兵,扣掉因作者偏好因素不喜歡的機體,壽屋的模型套件有些還頗有製作一番的樂趣。壽屋的模型是以小零件的堆疊來達到造型上的視覺效果,造型方面的確很洗鍊,可動性卻低到令人淚流滿面。

它不像萬岱近年來出的套件一樣,由骨架及外裝甲等等構成一架模型,而且模子越開越好。組裝也越來越人性化,非常好上手,製作的難度也降低了。   其實剛開始作模型時大家一定有經歷過,很多卡榫不敢剪,作者以前也是這樣,深怕一不小心剪壞了怎麼辦;或是再也裝不回去了怎麼辦?不過有時候剪下去,就更往前邁進了一步。作壞了沒關係,先留著;如果有心一直玩下去,等技術變好了再救回來就好啦。這樣既不會浪費,也是另外一種自我技術提升的證明。

作者製作的機戰傭兵。底座為自製,黑地台噴成白色的,自己設計圖案,拜託模友FOX印成水貼。貼上去就大功告成了。2007六月底發售馬上就買了,拖到7月那次版聚結束後才完成。機戰傭兵的造型真是沒話說,不過零件數實在很多。

上完漆之後很多卡楯都必須要再修剪過才裝的起來,而且裝好之後還有點散,大概是上盤有點重。重心都在上半身,腳部雖然造型很帥,可是接地面有點小。所以有點站不穩。

這個展櫃超多人覺得帥的…Ma~ 大概是因為人帥吧, 作品也很帥…

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模型展 #6 版主展櫃

這學期變成超級大忙人的AXIA 也是我常去拜會的高手, 教美術的果然是不一樣阿…

這次很熱情的提供了4組機戰傭兵, 這個部分解說文是我去偽基百科+版主部落格自己瞎掰完成的 內容很差…真的對不起, 大家還是看模型就好了XD

同樣的, 我必須感恩 在借展期間遭遇到很多非常棘手的事情都是這位大大幫我開解的
Ma~總之先把展場的部分PO完我就會PO心得了… 我相信有很多人認為我是白痴, 為啥要燒自己的人情、金錢去做這個展覽 這個部分後面我會詳細的寫一下, 再等等吧…

機戰傭兵系列   作者:AXIA

Armored Core,簡稱 AC。中譯機戰傭兵或裝甲核心。From Software Inc 早期在PS系列上推出使用全3D展現的機器人戰鬥的第三人稱視點的射擊遊戲。其著名於其可以組裝機器人,而且組裝可能性其高(估計在1億以上)。深受日韓、中台港澳以及界界各地的玩家歡迎。

由只有PS平台開始到現在 PS3、PSP、Xbox等等平台上的作品超過10部,是一部超人氣的遊戲。故事內容主要是關於被稱為 Raven的傭兵在各大企業之間的任務中獲取金錢以購買各種各樣的零件來強化自身的 AC,因為其組裝出來的 AC 有很強的個性化,而使得日、韓、台也有玩家組織同好會作討論與交換情報等。並且在 Armored Core 4 中因為使用平台(PS3/Xbox)之便而加入跨地區之網路對戰。

由壽屋(KOTOBUKIYA)所推出的 1/72 Variable Infinity(簡稱 V.I.)系列,極像遊戲中組裝零件一般,可互換頭、手、身、腳及各武器。目前已發售22款

自從幾年前壽屋開始發售機器人大戰系列的模型套件開始,到目前也已經推出22款的機戰傭兵,扣掉因作者偏好因素不喜歡的機體,壽屋的模型套件有些還頗有製作一番的樂趣。壽屋的模型是以小零件的堆疊來達到造型上的視覺效果,造型方面的確很洗鍊,可動性卻低到令人淚流滿面。

它不像萬岱近年來出的套件一樣,由骨架及外裝甲等等構成一架模型,而且模子越開越好。組裝也越來越人性化,非常好上手,製作的難度也降低了。   其實剛開始作模型時大家一定有經歷過,很多卡榫不敢剪,作者以前也是這樣,深怕一不小心剪壞了怎麼辦;或是再也裝不回去了怎麼辦?不過有時候剪下去,就更往前邁進了一步。作壞了沒關係,先留著;如果有心一直玩下去,等技術變好了再救回來就好啦。這樣既不會浪費,也是另外一種自我技術提升的證明。

作者製作的機戰傭兵。底座為自製,黑地台噴成白色的,自己設計圖案,拜託模友FOX印成水貼。貼上去就大功告成了。2007六月底發售馬上就買了,拖到7月那次版聚結束後才完成。機戰傭兵的造型真是沒話說,不過零件數實在很多。

上完漆之後很多卡楯都必須要再修剪過才裝的起來,而且裝好之後還有點散,大概是上盤有點重。重心都在上半身,腳部雖然造型很帥,可是接地面有點小。所以有點站不穩。

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