撰文: Fox
修改: 唐牛、Fox
發文: Fox
導言:
作者自學筆塗、改造10幾年後,才在模型店結識一群對改造、上色有研究的玩家,爾後才接觸到噴槍、及正規的改造。
在200號之前,是二頭身比例,沒有小腿肚。從BB戰士88號玩到300號,作者最喜歡200號後三頭身的比例。
2007年時,部落格、論壇發達,造型、可動度、改造技法大公開,受到SD 改造達人- G66 – 啟發,開啟了SD超可動時代。
大量的網路神作出現,雜誌、網路的作品起只一個帥字了得,模仿或是重新詮釋作品都不是容易的事。
作者也在這段期間不斷累積改造實力、上色功力。
只要開始改造,作者喜歡照文字、機體設定來變更外型,做得更貼近它該有的形象。
而改造所造成比例變動,對於喜愛BB戰士三頭身的作者而言,這是不能被忍受的。
要把這看起來不怎麼樣的BB戰士做到跟雜誌一樣帥,「改造」是一個很基本的選項。
而「改造」這件事,是把零件變成一堆垃圾的故事。
「網路傳言是這樣子的:別管那麼多,改下去就對了!」
實際上呢,鋸下去就變回不去了,桌上總會留下一大堆屍塊。一堆鋸剩、改爛、買了好幾盒剩的零件。
而BB戰士在造型、比例上很多時候都不盡理想,
造型過於可愛,裙甲一整塊、腰不能動、手軸不能折、細節太平坦…等等問題,
各部位關節改造、偷料回填、外型上修正都是必要的,更遑論上色遮蓋等情事,要做的好花費的心力比MG還可觀。
2007-2009 劉備黃帝龍
初期僅製作本體可動,08年接觸微縮模型後發展出「作品需要個地台來襯托」的概念。
2010 曹操
將可度動改到極限,因接觸 GK樹脂模型,將調整好姿勢後固定只能從相同個方向觀賞。
2012-2013 衝鋒隊長 – 典偉亞西馬
依照三國撰、三國無雙、動畫機體、武將歷史設定製作,外型改造更貼近亞西馬機體設定,體型魁武是武將歷史設定,武器則較貼近實物。
本體依照設定製作完畢後,斧頭原本想做成惡靈古堡裡面斧頭男的樣式,最後因為與造型不搭,改回原作強化版。
順帶一提是作者改造經過7年,終於入圍GBWC。
2013-2014 勇者王GaoGaiGar
將身型比例、可動重新調整至正常,參考設定集製作各部位細節,變形機構也沒有捨棄。並在香港SD模型賽事中得到第二名。
本作是作者目前最後的SD作品,爾後陷入鬼盜船及各種展覽大型建物長期製作問題,導致14年後SD相關製作放置狀態。
結語;
模型改造並不是這邊加一點那邊加一點,想到哪裡做到哪裡就行了。
改造多年後,2010在一次GBWC賽事中,作者被同樣是無改造、僅上色乾淨的孫權系列電爆。
這件事讓作者懷疑過自己的改造之路是否哪裡出了錯。而這些問題隨著賽事結束也沒個結果。
最後,經過時間淬煉,體悟到「造型」「可動」「上色」三者是需要平衡的,並在既有的模型框架中加入自己的想法。
「想要把作品變成什麼樣子」是一個重要的核心,把模型做好看只要多看、多下功夫便行。
而要做出「有想法」的作品是要是預先設計的。