撰文: Master
修改: 唐牛、Fox
發文: Fox
導言:
從很小的時候作者就很喜歡飛機,因此愛上了飛機模型;國中時玩機器人大戰又喜歡上了科幻機器人模型。
對於這種兩棲類玩家,超時空要塞系列正好能夠兩個願望一次滿足。
開始接觸模型的這十多年,同一系列的長谷川Macross戰機模型最能展現這些年的進展。
模型玩家除了技術,還需要培養觀察力和想像力,尤其有「做出有別於範例的作品」的企圖心時就更需要了。
早期因為只強調想像力,做出來並不符合實際樣式。作者的觀察力是在做軍武考證過程中養成,
不只比對裝備和刻線正不正確,現實中的物品都會有獨一無二的使用痕跡,發現這些痕跡就是觀察力提升的結果;
此時再搭配想像力,想像產生痕跡的原因,就能夠合理的在模型上重現自己的想法。
近年來終於體會到作者其實不享受上色的過程,製作上會花90%心力和時間在組合及改造,
剩下10%才會留給塗裝,所以塗裝技巧進步相當緩慢。
而為了彌補上色的弱點,幾年前導入Maker的概念,希望作品能夠有其他靜態模型不曾有過的焦點。
VF-1S Valkyrie (2005)
在高中時期剛學會模型做法,算是萌芽期。這是第一次嘗試噴預置陰影,當時對舊化的概念還很模糊,
以為舊化就只是髒,便使用黑色琺瑯漆漬洗並留下大量汙漬,髒得很不合理。
幾年下來比較會用色,加上噴塗設備升級,陰影的技法也比較成熟,本件作品算是半原創塗裝,
少了說明書的用色限制就可以玩得更大,也能夠拿捏合理性。
VF-1S Strike Valkyrie (2017)
其實這件作品曾經爛尾了四年,直到最近才又挖出來完成。和達模院接觸後發覺到塗裝技術上的盲點,也趁此機會補強這一塊,
像是火箭噴嘴和發動機尾管的金屬色變化,機體強化組件也使用壓克力顏料漬洗使其呈現微妙的差別不至於太死板,卻也不會有過於科幻的違合感。
結語
玩模型有一定的創作成份,只要拉長時間,就會發現自己看待模型的態度會隨著人生際遇而改變,
此時不妨內省一下,為什麼在當時會想要這樣做?又為何現在希望這麼做?試試看吧,這是讓自己更加認識自己的方法。
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